You have noclipped out of reality into the Backrooms. Find the exit on each of eleven levels before your sanity runs out. New here? Try the tutorial in the main menu. Every step costs a little sanity. Monsters cost a lot. Your progress is saved at the start of every level.
Everything is spoken and played as sound. Headphones help: sounds come from the left or right to show where things are.
Random Backrooms levels that never end. Each level is bigger and more crowded than the last. How deep can you go?
X mark, C find mark. Arrows walk. Shift plus left or right arrow turns. Shift plus up arrow sprints. L listen, K look, B hide, D drink, F flashlight, T throw, N sneak, G talk, O radio, P tape, S status, R repeat, H help, M microphone, Escape pauses and resumes.
Você atravessou a realidade e caiu nos Backrooms. Encontre a saída de cada um dos onze níveis antes que sua sanidade acabe. É novo aqui? Experimente o tutorial no menu principal. Cada passo custa um pouco de sanidade. Monstros custam muito. Seu progresso é salvo no começo de cada nível.
Tudo é falado e tocado como som. Fones de ouvido ajudam: os sons vêm da esquerda ou da direita para mostrar onde as coisas estão.
Níveis aleatórios dos Backrooms que nunca acabam. Cada nível é maior e mais cheio que o anterior. Até onde você consegue descer?
X marcar, C achar marca. Setas andam. Shift com seta esquerda ou direita gira. Shift com seta para cima corre. L escutar, K olhar, B esconder, D beber, F lanterna, T bombinha, N agachar, G falar, O rádio, P fita, S status, R repetir, H ajuda, M microfone, Esc pausa e retoma.
If your phone does not catch a command well, give it your own word. Pick a command, then say your word, or type it.Se o celular não entende bem um comando, dê a ele a sua própria palavra. Escolha um comando, depois diga a sua palavra, ou digite.
Replay any level you have reached. Tapes you find are kept forever.Jogue de novo qualquer nível que você já alcançou. As fitas que você encontra ficam guardadas para sempre.
Accessible Backrooms, designed and built with Claude Code. Inspired by the Backrooms, a shared internet legend, and the community wiki that grew around it.
Backrooms Acessível, criado e construído com o Claude Code. Inspirado nos Backrooms, uma lenda compartilhada da internet, e na wiki da comunidade que cresceu em volta dela.
Kevin MacLeod (incompetech.com): “Dark Hallway”, “Unseen Horrors”, “Dark Fog”, “Penumbra”, “Gathering Darkness”, “Lightless Dawn”, “Long Note Four”, “Echoes of Time v2”, “Spider Eyes”, “Ossuary 6 - Air”, “The Dread”, “Night of Chaos”, “Hush”, “Unnatural Situation”, “Oppressive Gloom”, “Ghost Story”, “Darkling”, “Ghostpocalypse - 7 Master”, “Ghost Processional”, “Static Motion”, “The House of Leaves”, “Bathed in the Light”, “Dark Times”, “Monkeys Spinning Monkeys”, “Anguish”. Licensed underLicença Creative Commons Attribution 4.0.
“Female Screams”, congusbongus, CC BY 3.0.
“Long deep impact”, ROHHSA, CC BY-SA 4.0.
“Horror Cinema 2”, “Horror Cinema 4”, Cadere Sounds, CC BY-SA 3.0.
Public domain (CC0)Domínio público (CC0): “Monster Snarls”, darsycho; “80 CC0 creature SFX”, rubberduck; “Ghost breath”, “Ghost monster voice”, “4 atmospheric ghostly loops”, qubodup; “Heartbeat sounds”, bart; “16 monster growls”, starninjas; “Horror scream”, Vinrax; “Evil screech”, “Group giggling”, “Evil cackle laugh”, Nocturnal_Vanguard; “Do you remember laughter”, Supergeek; “Frequency static”, bretbernhoft; “Bubble sound effects”, BMacZero.
All sound effects found onTodos os efeitos sonoros vêm do OpenGameArt.org. More sounds fromMais sons do Freesound.org (CC0): RaspberryTickle, scorpion67890, mvVoiceActing, DanJFilms, OwlStorm, connerdrake98, elliedixon, dangthaiduy007, Unaxete, zombyKlr, nick121087, epicdude959, thegoose09. Other sounds and the music box are generated live in your browser.Os outros sons e a caixinha de música são gerados ao vivo no seu navegador.
three.js, MIT licenselicença MIT.
Door keypadTeclado da porta
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